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[翻译完成] 树莓派搭建Google TV
阅读量:6544 次
发布时间:2019-06-24

本文共 9003 字,大约阅读时间需要 30 分钟。

  hot3.png

Google TV是啥玩意 ?

Google TV是支持自选图像、宽带网络、传统电视信号的综合平台,更附带电视节目搜索功能. 谷歌公布了其新版电视的两个版本, 第一个叫做Buddy Box, 由索尼代工的电视盒并且价格昂贵, 第二个是即将发布的集成电视, 将其电视盒内置到电视机内部.

Google TV界面预览:

开发者: 可以为Google TV开发新的网页应用或者把已有的android应用改为适配大尺寸屏幕, 在谷歌的开发者可以看到详细介绍

搭建我们自己的Google TV

极客们就是喜欢重复发明轮子, 并且自得其乐. 所以我们使用下列开源技术来搭建我们自己的Google TV:

硬件:

软件:

  • 系统 – 为树莓派特殊定制的Debian发行版

    •  – 通过websocket远程连接TV

    •  – 用来处理一些基本的http请求

    •  – 用来控制树莓派上最棒的视频播放器OMXPlayer

  • 浏览器

  •  – 一个下载youtube视频的脚本

  •  – 在手机网页上处理滑动手势

  • HTML5, CSS3, Javascript, 和模板引擎

  • Youtube API

最终效果

树莓派TV及其特殊的远程遥控器

 

步骤

主要分为4步:

  1. 安装软件

  2. shell命令及脚本

  3. 搭建后台: NodeJS + Express + Socket.io

  4. 搭建前端

安装软件:

安装Raspbian和NodeJS

按照这篇在树莓派上安装Raspbian和Node Js

安装Chromium和Youtube-dl

安装Chromium浏览器

sudo apt-get install chromium-browser

为了显示效果更佳我们可以安装使用MC字体

sudo apt-get install ttf-mscorefonts-installer

安装并升级Youtube下载器

sudo apt-get install youtube-dl sudo youtube-dl -U

注意-1: 现在还无法在树莓派上用Chromium看youtube的视频流, 因为在那种情况下视频并未通过GPU渲染, 会巨卡无比. Youtube-dl是不错的替代方案, 先将视频下载下来然后用OMXPlayer播放, 由于用GPU渲染了视频, 所以播放高清视频比较顺畅.

注意-2: Raspbian上默认就装了OMXPlayer.

shell命令及脚本

如果你在用SSH连接树莓派, 你需要先添加个环境变量“DISPLAY=:0.0″, 执行以下命令

export DISPLAY=:0.0

执行以下命令可列出全部环境变量

env

在全屏模式下测试Chromium:

chromium --kiosk http://www.google.com

测试Youtube-dl

youtube-dl youtube_video_url

你可以给youtube-dl加几个参数, 比如添加“-o youtube ID [dot] the extension”会自动更改下载文件的名称,  “-f /22/18 ”可以强制下载视频的720p版本. 有完整的参数格式列表.

youtube-dl  -o "%(id)s.%(ext)s" -f /22/18 youtube_video_url

下载视频完成后, 用OMXPLayer来播放

omxplayer youtube_video_file

可以用键盘快捷键来暂停/恢复视频, 更多快捷键说明看

太棒了! 下面就让我们用Node JS来自动化实现上面的整个过程

搭建后台: NodeJS + Express + Socket.io

下面是源码的目录结构:

  • public

    • js

    • css

    • images

    • fonts

    • index.html

    • remote.html

  • app.js

  • package.json

Package.json – npm用来自动安装依赖的JSON文件, 并存储了一些基本信息

{ "name": "GoogleTV-rPi",   "version": "0.0.1",   "private": false,   "scripts": { "start": "node app.js" },   "dependencies": { "express": "3.1.1",                     "socket.io":"0.9.14",                     "omxcontrol":"*" }}

在创建并修改文件之后, 在应用目录执行下列命令来安装依赖.

npm install

注意-3: 在安装依赖前会自动创建一个名为node_modules 的文件夹, 如果你使用git, 别忘了要创建一个.gitignore文件并把“ node_modules”写入其中, 在添加git项目时忽略这个文件夹.

新建一个名为app.js的文件来创建我们的本地HTTP访问服务

var express = require('express')  , app = express()    , server = require('http').createServer(app)  , path = require('path') // all environments app.set('port', process.env.TEST_PORT || 8080);app.use(express.favicon());app.use(express.logger('dev')); app.use(express.bodyParser());app.use(express.methodOverride());app.use(express.static(path.join(__dirname, 'public'))); //Routesapp.get('/', function (req, res) {  res.sendfile(__dirname + '/public/index.html');});app.get('/remote', function (req, res) {  res.sendfile(__dirname + '/public/remote.html');});server.listen(app.get('port'), function(){  console.log('Express server listening on port ' + app.get('port'));});

上面已经配置了本地访问的路径. 现在我们来测试一下搭建是否成功, 在public/目录中创建index.html和remote.html文件, 写入“Hello, World”, 然后执行命令行

node app.js

npm start

注意-4: 要在 package.json文件中添加:

..."scripts": {        "start": "node app.js"    },...

当服务正常启动时会输出"Express server listening on port 8080"

执行下列命令来测试我们的“Hello, World”页面

node app.js &

这是在后台启动Node应用的最原始方法, 如果你熟悉node, 你可以用这样的模块来自动执行这项简单的任务

我们的Node应用现在已经在后台启动了, 执行下列命令用chromium在全屏模式下打开我们的Hello, World页面.

chromium --kiosk http://localhost:8080

添加Socket.io

我一直都认为WebSocket是现代web的基础, 对于Socket.io我认为其意义重大

当AJAX刚兴起的时候, 虽然很神往, 但是开发者总被不同浏览器处理异步JavaScript和XML请求时不同的方式所困扰. jQuery提供了统一的一组函数从而解决了这个噩梦. Socket.io对于WebSocket有同样作用, 甚至更多!

为了在所有浏览器上提供实时连接, Socket.IO会根据运行时选择传输能力最强的方式, 且不需要修改API. 下面是其支持的传输协议:

  1. WebSocket

  2. Adobe® Flash® Socket

  3. AJAX long polling

  4. AJAX multipart streaming

  5. Forever Iframe

  6. JSONP Polling

把下列内容添加到app.js文件来整合Socket.io:

var express = require('express')  , app = express()    , server = require('http').createServer(app)  , path = require('path')  , io = require('socket.io').listen(server)  , spawn = require('child_process').spawn

并添加以下内容降低日志级别:

//Socket.io Config io.set('log level', 1);

现在我们的Socket.io就配好了, 但其还没有任何功能, 现在我们要实现如何处理从客户端发到服务端的消息和事件.

下面是实现服务端功能的方法, 对应的我们还要实现在客户端实现如何处理消息, 这会在下一章介绍.

io.sockets.on('connection', function (socket) {     socket.emit('message', { message: 'welcome to the chat' });    socket.on('send', function (data) {         //Emit to all        io.sockets.emit('message', data);    });});

服务端现在会在有新客户端连接后发送消息“message”, 然后等待接收名为“send”的事件来处理数据再回复所有连接的客户端

在这里我们只有两种类型的客户端: 树莓派的显示器 (屏幕) 和移动Web应用 (远程控制)

var ss; //Socket.io Server io.sockets.on('connection', function (socket) {     socket.on("screen", function(data){         socket.type = "screen";         //Save the screen socket         ss = socket;        console.log("Screen ready...");    });    socket.on("remote", function(data){         socket.type = "remote";        console.log("Remote ready...");         if(ss != undefined){            console.log("Synced...");        }    });)};

客户端处理Socket通信

在remote.html和index.html中添加下列内容:

  

在Node服务器上执行Shell命令

Node允许我们新建子进程来运行系统命令, 并监听其输入输出. 还能给命令传递参数, 甚至能把一个命令的执行结果重定向给另一个命令. 

在NodeJS中执行shell命令的基本方法:

spawn('echo',['foobar']);

如果需要重定向输出, 我们需要把下列函数加到app.js文件中:

//Run and pipe shell script output  function run_shell(cmd, args, cb, end) {     var spawn = require('child_process').spawn,        child = spawn(cmd, args),        me = this;    child.stdout.on('data', function (buffer) { cb(me, buffer) });    child.stdout.on('end', end);}

添加OMXControl – 可以控制OMXPlayer的Node模块

我是偶然间在上发现可以控制OMXPlayer的模块!

把下列内容添加app.js文件中来使用这个模块.

var omx = require('omxcontrol'); //use it with express app.use(omx());

这个模块会为我们创建以下访问路径来控制视频的播放:

http://localhost:8080/omx/start/:filenamehttp://localhost:8080/omx/pausehttp://localhost:8080/omx/quit

太TM帅气鸟!

汇总

最终的app.js文件

/** * Module dependencies. */ var express = require('express')  , app = express()    , server = require('http').createServer(app)  , path = require('path')  , io = require('socket.io').listen(server)  , spawn = require('child_process').spawn  , omx = require('omxcontrol'); // all environments app.set('port', process.env.TEST_PORT || 8080);app.use(express.favicon());app.use(express.logger('dev'));app.use(express.bodyParser());app.use(express.methodOverride());app.use(express.static(path.join(__dirname, 'public')));app.use(omx()); //Routes app.get('/', function (req, res) {     res.sendfile(__dirname + '/public/index.html');});app.get('/remote', function (req, res) {     res.sendfile(__dirname + '/public/remote.html');}); //Socket.io Congfig io.set('log level', 1);server.listen(app.get('port'), function(){     console.log('Express server listening on port ' + app.get('port'));}); //Run and pipe shell script output  function run_shell(cmd, args, cb, end) {     var spawn = require('child_process').spawn,        child = spawn(cmd, args),        me = this;    child.stdout.on('data', function (buffer) { cb(me, buffer) });    child.stdout.on('end', end);} //Save the Screen Socket in this variable var ss; //Socket.io Server io.sockets.on('connection', function (socket) {     socket.on("screen", function(data){         socket.type = "screen";        ss = socket;        console.log("Screen ready...");    });    socket.on("remote", function(data){ socket.type = "remote";        console.log("Remote ready...");    });    socket.on("controll", function(data){         console.log(data);         if(socket.type === "remote"){             if(data.action === "tap"){                 if(ss != undefined){                    ss.emit("controlling", {action:"enter"});                 }            } else if(data.action === "swipeLeft"){                 if(ss != undefined){                    ss.emit("controlling", {action:"goLeft"});                 }            } else if(data.action === "swipeRight"){                 if(ss != undefined){                    ss.emit("controlling", {action:"goRight"});                 }            }         }     });    socket.on("video", function(data){         if( data.action === "play"){             var id = data.video_id,                url = "http://www.youtube.com/watch?v="+id;             var runShell = new run_shell('youtube-dl',                ['-o','%(id)s.%(ext)s','-f','/18/22',url],                 function (me, buffer) {                     me.stdout += buffer.toString();                    socket.emit("loading",{output: me.stdout});                    console.log(me.stdout)                },                 function () {                     //child = spawn('omxplayer',[id+'.mp4']);                    omx.start(id+'.mp4');                }            );        }        });});

搭建前端

树莓派TV前端屏幕显示样式:

关于如何编写这个前端的介绍超出了本教程的范围, 不过我想我会在不久之后发一些在开发中实用的小技巧.

在为大尺寸屏幕设计时, 你应当遵循一些设计上的考量, Google在其上详述了一套他们的标准

树莓派TV远程控制端样式:

大部分远程控制端设计粗糙, 充满了样式丑陋的按钮, 所以我决定使用, 现在变得又帅气又易用!

$$(".r-container").swipeLeft(function(){     socket.emit('control',{action:"swipeLeft"}); });

这是如何用”swipeLeft”方法把“Control”消息传回服务器的示例.

服务器会把这条消息传到屏幕上, 然后根据选择框的指向(Watch, Listen, Play)进行处理

这里还有几个小技巧能让你的web应用在iphone上看起来像原生应用一样带有好看的Icon和启动画面.

只需要把下列内容加到HTML的 <head></head>块中

 
 
 
 

总结

这个项目仍在不断开发中, 不久之后便会有更新. 如果你喜欢本教程不妨上给项目加个星标. 视频也录好了! 请看.

转载于:https://my.oschina.net/funnky/blog/142067

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